《笑傲江湖3D手游》PK系统介绍
新闻导语
设计目标1、给习惯PK和争斗的玩家一个兴奋点2、符合端游用户习惯,实现更高自由度和社交可能3、简单易懂4、目前促进社交的内容还比较少,所以初期应该以无目的挑衅为主,后期帮会和玩家关系复杂起来以后pk会更有用。初期考虑给玩家一个恶人榜,适当挑起一下话题5、保护新人地图的玩家不受侵害
设计目标
1、给习惯PK和争斗的玩家一个兴奋点
2、符合端游用户习惯,实现更高自由度和社交可能
3、简单易懂
4、目前促进社交的内容还比较少,所以初期应该以无目的挑衅为主,后期帮会和玩家关系复杂起来以后pk会更有用。初期考虑给玩家一个恶人榜,适当挑起一下话题
5、保护新人地图的玩家不受侵害
设计内容
一、规则描述
20级以上的所有野外战斗地图中,玩家可以通过界面上的开关开选择是否开启PK模式,
开启PK模式后可以攻击其他玩家(帮会成员和队友除外)。
不开启PK模式时,玩家无法主动攻击其他玩家,但仍然可以攻击PK值高的恶人,或者反击来挑衅的对手,此时不会误伤其他玩家。
玩家从未进行过主动攻击,此时玩家的名字为白色或蓝色,简称白名
玩家参与了争斗,攻击了非红名的玩家,此时玩家名字为黄色,简称黄名
玩家杀死了至少一名白名玩家,此时玩家名字为红色,简称红名
玩家杀死了至少10名白名玩家,此时玩家名字为深红,简称魔头
白名反击
白名玩家被攻击时会把攻击者加入反击名单,玩家可以在不开启PK开关的情况下攻击反击名单上的玩家,击杀反击名单上的玩家也不会增加PK值。反击名单会一直持续到玩家下线。
除恶
红名玩家进入地图时会自动加入本地图玩家的反击名单,玩家在进入地图时也会加上所有本地图的红名玩家,所以玩家总是可以在不开启开关的情况下攻击红名玩家,击杀红名玩家也不会引起PK值增加。
PK值增加
PK值最小为0,最大为10000
当玩家攻击其他玩家时,若此时自己PK值=0,对方PK值<2且不在反击名单,此时玩家PK值+1,名字颜色变成黄色。(白名主动攻击非恶人变黄名)
当玩家杀死其他玩家时,若对方PK值为0,且不在反击名单上,此时玩家PK值+10,名字颜色变为红色。
洗红名
当玩家在可PK的地图,处于非战斗未死亡的在线状态下,PK值每15分钟降低1点。
玩家使用消业丸可以降低20点PK值,一天只能使用2颗。
死亡惩罚
当玩家被PK死亡会有一定几率导致金钱和身上所有可交易物品掉落
物品掉落最少1件,掉落的物品会直接给予击杀者
天牢
当魔头玩家死亡时,会自动进入天牢,
天牢中PK值大于0的玩家无法离开,
天牢中可以战斗,死亡没有惩罚。
PK保护
刚刚进入地图的玩家身上有10秒的无敌保护,此时玩家无法被PK
20级以下的地图为新人地图,20级以下的新人玩家在其中无法被PK
PK死亡公告
当世界发生PK死亡的时候,进行系统公告
"大侠XXX在福州郊外杀死了大侠XXXX"
玩家为白名,黄名时,称号为大侠
玩家为红名时,称号为恶人
玩家为深红名字的时候,称号为魔头
二、相关玩法设计
野外boss
在野外地图特定线每天定时刷出Boss,Boss血很长,击杀之后会掉落很多宝物。促使玩家在争夺boss的途中发生恩怨。
恶人谷
每周三晚上8点到9点开启一张野外地图恶人谷,进入后玩家的PK开关强制开启,恶人谷中击杀玩家不增加PK值。每几分钟恶人谷中刷出宝箱,点击后可以随机得到物品。
恶人谷中击杀可以得到恶人谷声望,活动结束时声望排名高的玩家可以得到奖励,所有在地图中的玩家可以得到奖励。
魔头榜
PK值最高的玩家会进入恶人榜。恶人榜即时刷新。恶人榜不发奖,仅作为炫耀之用。
劫天牢
天牢中红名玩家处于虚弱状态,攻击力减半
白名玩家进入天牢和牢头对话可以选择劫天牢,启动之后,天牢中会刷出大量狱卒,杀死所有狱卒,天牢会进入1分钟的无人看管的状态,此状态下,红名可以自由出入。
劫天牢的白名玩家PK值全部增加
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